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再爆一个完整的源代码,可以解压龙之谷资源包,打包,定制定,制作自动补丁

不知道这个是不是龙之谷源代码  莫名其妙搜到的  求大神鉴定啊
如果是真的大家顶啊为了广大的DN玩家不再受到SD的摧残 谢谢


Global _OpenResName$
Global _SaveResName$
Global _OpenResPath$
Global _SaveResPath$
Global _IsUnPackRun
Global _IsPackRun

Global _IsCloseWin100
Global _IsCloseWin200

;虚拟文件的结构
Structure TypeVirFile
   VirName$          ; 虚拟文件的虚拟全路径
   VirSize.l         ; 虚拟文件的大小               
   ExtSize.l         ; 虚拟文件解压后的大小
   KeepSize.l        ; 虚拟文件占用的空间的大小
   VirAddress.l      ; 虚拟文件内容在资源中的指针地址
   IdxAddress.l      ; 虚拟文件索引在资源文件的指针地址
EndStructure

;虚拟文件的结构
Structure TypeVirFolder
   VirPath$          ; 虚拟文件的虚拟路径
   StartList.l       ; 符合虚拟路径的虚拟文件的开始索引号
   EndList.l         ; 符合虚拟路径的虚拟文件的结束索引号
EndStructure

Global NewList _ListAllVirFile.TypeVirFile()             ;虚拟文件的索引集
Global NewList _ListAllVirFolder.TypeVirFolder()         ;虚拟文件的路径集
Global NewList _ResFilesToPacking$()             ;虚拟文件的索引集
Global _CountResFilesToPacking              ;虚拟文件的索引集



;- 设置集———————————————————————————————————
Procedure UseParserRes_ReadUIPrefs()                                          ;<<<<<<<<<<OK
   
   OnErrorResume()    ;出错继续运行程序
   OpenPreferences(“set.prefs”)
      PreferenceGroup(“FileName”)
         _OpenResName$ = ReadPreferenceString (“OpenResName”, “”)
         _SaveResName$ = ReadPreferenceString (“SaveResName”, “”)
         _OpenResPath$ = ReadPreferenceString (“OpenResPath”, “”)
         _SaveResPath$ = ReadPreferenceString (“SaveResPath”, “”)
   ClosePreferences()
   
EndProcedure
   
;保存UI设置
Procedure UseParserRes_SaveUIPrefs()                                          ;<<<<<<<<<<OK

   OnErrorResume()    ;出错继续运行程序
   If CreatePreferences(“set.prefs”)
      PreferenceGroup(“FileName”)
         WritePreferenceString (“OpenResName”, _OpenResName$)
         WritePreferenceString (“SaveResName”, _SaveResName$)
         WritePreferenceString (“OpenResPath”, _OpenResPath$)
         WritePreferenceString (“SaveResPath”, _SaveResPath$)
      ClosePreferences()         
   EndIf
EndProcedure
  


;- 构建控件———————————————————————————————————

; 构建主窗体控件
Procedure CreateWin_MainWindow()

   WinFlags.l = #PB_Window_MinimizeGadget|#PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered
   WinHwnd = OpenWindow(0, 0, 0, 620, 200, “迷路[龙之谷]客户端解析器 V1.00”, WinFlags )
   If WinHwnd = 0                        : ProcedureReturn #True : EndIf        ;构建主窗体
   If CreateGadgetList(WindowID(0)) = 0 : ProcedureReturn #True : EndIf        ;构建主窗体
   UseParserRes_ReadUIPrefs()
   
   Frame3DGadget(100, 010, 010+000, 600, 080,”解析成明文文件库”)
   TextGadget   (101, 025, 033+000, 080, 020, “资 源 地址:”)     
   StringGadget (103, 100, 030+000, 400, 020, “”)   
   ButtonGadget (105, 510, 030+000, 020, 020, “..”)   
   
   TextGadget   (102, 025, 063+000, 080, 020, “明文库地址:”)     
   StringGadget (104, 100, 060+000, 400, 020, “”)
   ButtonGadget (106, 510, 060+000, 020, 020, “..”)           
   ButtonGadget (107, 540, 030+000, 055, 050, “解析”)
   
   
   Frame3DGadget(200, 010, 010+100, 600, 080,”打包成资源文件”)
   TextGadget   (201, 025, 033+100, 080, 020, “明文库地址:”)     
   StringGadget (203, 100, 030+100, 400, 020, “”)   
   ButtonGadget (205, 510, 030+100, 020, 020, “..”)   
   
   TextGadget   (202, 025, 063+100, 080, 020, “新资源地址:”)     
   StringGadget (204, 100, 060+100, 400, 020, “”)
   ButtonGadget (206, 510, 060+100, 020, 020, “..”)           
   ButtonGadget (207, 540, 030+100, 055, 050, “打包”)   
   
   ;ProgressBarGadget(300, 010, 200, 600, 20, 0, 100 )
   
   SetGadgetText(103, _OpenResName$)
   SetGadgetText(104, _SaveResPath$)
   SetGadgetText(203, _OpenResPath$)
   SetGadgetText(204, _SaveResName$)
   ;SetGadgetState   (300, 100)
   
EndProcedure


Procedure CreateWin_UnPackingWindow()

   WinFlags.l = #PB_Window_MinimizeGadget|#PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered
   WinHwnd = OpenWindow(100, 0, 0, 400, 110, “正在解析[“+GetFilePart(_OpenResName$) + “]资源”, WinFlags )
   If WinHwnd = 0                        : ProcedureReturn #True : EndIf        ;构建主窗体
   If CreateGadgetList(WindowID(100)) = 0 : ProcedureReturn #True : EndIf        ;构建主窗体
      Text$ = “[共有: ” + Str(CountList(_ListAllVirFolder())) + “个文件夹] 正在创建文件夹…”
      TextGadget(1000, 10, 20, 270, 20, Text$)
      TextGadget(1001, 280, 20, 110, 20, “[耗时 ms] 0%”,#PB_Text_Right)
      ProgressBarGadget(1002, 10, 40, 380, 20, 0, 100 )
      ButtonGadget     (1003, 300, 70, 80, 30, “取消” )      
      SetGadgetState   (1002,0)
      DisableWindow(0, 1)
      DisableGadget(1003, 1)     

EndProcedure
Procedure CreateWin_PackingWindow()
   WinFlags.l = #PB_Window_MinimizeGadget|#PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_ScreenCentered
   WinHwnd = OpenWindow(200, 0, 0, 400, 110, “正在打包[“+GetFilePart(_SaveResName$) + “]资源库”, WinFlags )
   If WinHwnd = 0                        : ProcedureReturn #True : EndIf        ;构建主窗体
   If CreateGadgetList(WindowID(200)) = 0 : ProcedureReturn #True : EndIf        ;构建主窗体
      Text$ = “正在检测资源库文件…”
      TextGadget(2000, 10, 20, 270, 20, Text$)
      TextGadget(2001, 280, 20, 110, 20, “[耗时 ms]”,#PB_Text_Right)
      ProgressBarGadget(2002, 10, 40, 380, 20, 0, 100 )
      ButtonGadget     (2003, 300, 70, 80, 30, “打包” )
      ButtonGadget     (2004, 300, 70, 80, 30, “取消” )   
      CheckBoxGadget   (2005, 10, 70, 200, 30, “打包空文件” )                  
      SetGadgetState   (2002,0)
      DisableWindow(0, 1)
      HideGadget(2003, 1) : HideGadget(2004, 1)   

EndProcedure

表示看不懂  也不知道是不是源代码  




还有这个  

解压后请用c-free5 打开源代码

图片[1]-再爆一个完整的源代码,可以解压龙之谷资源包,打包,定制定,制作自动补丁-游戏补丁社区-综合网游-七玩网
猎杀者开源龙之谷源代码 基址偏移.rar (99.45 KB, 下载次数: 12442) 2013-4-15 22:55 上传 点击文件名下载附件

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