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刀剑2个人修改补丁【简体/无商城/非bt/全怪掉落/各种修改/添加教程】

本帖最后由 user113 于 2018-6-8 06:53 编辑

此补丁已经将文本简体化。

此补丁没有刀玉和变态属性,物品在功勋商店或其他商店用流通金买。

修改方法:

用zh_cn.spk文件分别替换

服务端/home/bak/bin/dpk/lang/zh_cn.spk

客户端/game/dpk/lang/zh_cn.spk

有些端要把zh_cn.spk改名为zh_tw.spk(\game\cfg\client\init.xml里设的是哪个文件名,就把下载的spk文件改成同名文件。我是直接把台服的繁体文本替换为简体,没有任何副作用。)

服务端用winscp替换文件,具体用法百度。

下面添加了一些简单教程

优化更新说明:修复了上限百分比和破防百分比无效的问题。破军星和贪狼星正常了。

更改了杀破狼宝石。

更改了掉钱。

宝石商添加了收破烂,不要的宝石可以兑换碎片。

提高了全怪随机掉落概率,搞不好一脚踢死小怪掉了金砖,当然这个概率是???掉掉其他的也不错。

增加了宝石聚财珠,用七宝铜钱兑换,七宝铜钱全怪随机掉落。

钱庄增加钞银兑换,绑金兑流金5:1,流金兑绑金1:4

刺杀令奖励改为凤珏长生

修改了土遁,包括魔域五人本双人本都可以直接传进副本。

天劫不用封印等级就可以进了,双人本也不需门票和前置任务了。

宝石商更新了碎片换宝石,副武器大师增加了副武器出售。

时装商人添加了全时装,一共四位数的时装,随机时装盒虽然都能开出,但很难开出自己想要的一款,所以就直接摆商店,女装摆了6个柜台……男装就只添加了特效装。

添加了杀破狼天珠四类宝石,可以镶嵌在任意位置。

提高马的自然随机属性。

加霸王装备进阶,顺便添加霸王天字套装放进了阵营商店,售价2金……条,懒得慢慢做装备的可以直接¥。

现在鸿运宝袋恢复官方几率了,本就是我偷偷放那里自己刷金子用的。

威灵塔添加宝石和合成符掉落。

添加了挖坟笔记至天劫,修改了天劫双boss的奖励。

挖坟笔记可以随机开出以下娱乐性牌位:寡妇牌位,杨莲亭老婆牌位,令狐冲丈人牌位,洛神牌位,巴巴之父牌位。

添加了秋红叶徒弟教材书。这东西很破坏平衡,我标了1000J,希望诸位玩的时候,尽量不要买。

更新了文本。

一些零碎的修改。

宝石碎片的合成现在区分物法,不会合出无用的宝石了。

添加了随机马装具箱,可以获得随机一套特效马装,添加了随机称号谱,可以获得任意一张称号卷,都在功勋商店买。

三春湖现在能抓到5星马。

添加了随机时装礼包,可以随机获得所有时装中的一件,礼包在阵营商店购买。

添加了所有时装的附魔圆满属性,去除了所有时装的限时。喜欢情怀时装的可以去刷群侠拿图纸做。

==================================================修改说明:

各种上限、极品、金色几率大幅提高。

各种cd中幅降低,不包括技能。

中幅提升各种次数限制。

中幅提升经验与金钱获得。

中幅降低人物和心法升级需要的经验数。

各种任务奖励十倍流通金。

各种掉率提升2-5倍。

单人天劫通关后双boss有惊喜。

大幅降低各种打造、合成、升级需要材料数。

各种宝石相关提升品质,碎片合成,狼寨掉落什么的,会出现优质融合宝石和上品孔雀石,有几率出现上品融合宝石和珍品孔雀石。

时装添加小幅防御属性,暗器添加小幅幸运属性,纹身添加中幅攻击属性,翼装添加中幅防御属性以及中幅轻功,抱月蟠龙玉玺大幅加强,是目前最好的饰品,去威灵塔三吧,通关基本上就能拿到。

中幅提升易筋丹提升的自由属性点,中幅提升食物、药品的恢复量。

大幅提升悟性上限,心法技能可以加满了。

大部分常用物品和商城物品都可以在阵营功勋商人用流通金购买,价格贴近官服,当然各种奢侈品是打折价。

等等。

链接:
https://pan.baidu.com/s/1TfPI9_EIWSryMxUN5kr4rQ  
            谢谢参与              
         
      
密码:ngx0
     
   

spk文件打包解包

123.exe 参数-p打包,参数-u解包。txt乱码是因为加密的,重新下载明文spk文件来解。

修改掉率

相关文件:item/item_rand.txt,object/cha_drop.txt,item/drop_type/


item_rand.txt是基础掉率文件

        id直接关联cha_drop.txt中的怪物掉落。

        minroll最小掉落次数

        maxroll最大掉落次数

        drop_kind掉包种类,1是直接掉物品,2是掉落包,关联item/drop_type/中的包。

        drop_id填物品或者包的id

        drop_prob掉率该物品/包的概率,所有掉落概率相加不超过1


cha_drop.txt是怪物掉落

        feature_drop,world_drop,still_drop三个值都可以添加item_rand.txt中的id


item/drop_type/这个文件夹中是掉包文件

        field1这个是注释名

        field2这个是物品id

        field3这个是物品权重,物品权重/权重和=物品在该包中的产出率。


添加宝石

相关文件:item/gem_item.txt,item/gem_item_link.txt,item/gem_variety.txt


gem_item.txt是宝石基础文件

        id宝石的id

        type填gem_variety.txt中的type值

        lootlevel宝石名字显示的颜色,11是绿色,16是金色,17以后是红色

        variety填gem_variety.txt中的id值

        varlevel宝石的进阶关联。variety相同的宝石,varlevel决定了宝石的升阶。

        tip注释文本

        icon图标\zh_cn\bin\data\gui\icon\item\bs\可以自己添加

        use_id1021是镶嵌宝石use

        bound_mod 0是非绑,2是绑定

        requires 100*0是物理宝石,100*1是法术宝石

        datas宝石属性,atb\trait_list.txt中的属性

        fuse_variety,fuse_varlevel是融合宝石相关设定


gem_item_link.txt是绑定和非绑定宝石关联文件

        添加宝石要添加绑定和非绑定两套,然后在这个文件中关联,不然镶嵌宝石或掉落包时可能会跳错。drop_var是掉落该宝石的包,不用填。


gem_variety.txt是宝石种类设置文件

        type是添加纹路的种类,添加宝石要选择已有的值,不然还得去改纹路添加。200龙纹,201虎纹,202凤纹,213孔雀,214麒麟

        inlay_equips宝石能镶嵌的位置,参考item_type的equip_slot值。21武器,25配饰,22副武器,31时装帽,32时装衣,24翼装,11,18,19肘,项链,戒指,12,14,15,16腕,胸,腿,腰,10,13,17锦囊,护膝,护符

        no_compose_gem_two融合宝石就填1,填不填没关系

添加属性

相关文件atb\modify_player.txt,atb\modify_grade.txt,atb\atb_fun.txt,atb\trait_list.txt


trait_list.txt是属性的详细设置

        id属性id,装备或者宝石的data就是填的这个

        modify_id属性的类型,填modify_player.txt的id

        modify_var属性的数值,百分比的数值这里要填万分位数,比如200表示2%

        color属性表现的颜色


modify_player.txt是属性的定义

        id属性id

        treeid固定定义,不能改,添加新属性类型只能在基础定义上做文章,

        iscent是否百分比属性        


modify_grade.txt是属性的优先文件

        id同modify_player.txt的id

        fGrade属性的优先性。数值越大,在公式计算中排序越靠后。

        ntype,1物理,2法术


atb_fun.txt计算公式

        atb[n] atb中的n为modify_player.txt中的treeid

        modifier[n] modifier中的n为modify_player.txt中iscent为0的行的id

        modifier_pct[n] modifier_pct中的n为modify_player.txt中iscent为1的行的id

        


添加物品

相关文件item\item_list.txt,ect\use_list.txt,item\item_type.txt


item_list.txt

        idid

        type类型

        lootlevel颜色

        variety统类值,比如打造中会引用材料的统类值而不是材料的id。

        varlevel物品作用等级

        tip注释文本

        icon图标

        consume消耗类型,0表示可叠加,4表示不可叠加。

        consume_par叠加数量或其他上条定义的值

        life_mode是否限时,1表示限时

        life_second限时时间(s)

        use_id填use_list.txt中的值

        use_par使用效果,一般有以下格式:0*掉包id,物品id*数量,数量*合成需用物品id,204*学会技能id,获得数值……

        bound_mode绑定模式,常用的有0非绑定,1装备绑定,2绑定,4帮会绑定

        sell_price出售价,use_self_define_currency填1sell_currency填0的话,这里出售的就是流通金,填3的话就是绑玉。

        reqlevel使用限制等级

        datas使用效果的相关引用值


item_type.txt是物品类型的定义

        id物品或装备的tpye就填这个

        equip_slot镶嵌槽的类型


use_list.txt定义了物品的使用效果

        cooldown冷却时间引用值

        dst_item_type可以作用该use的物品类型id,比如可以增加马装具打孔和镶嵌宝石等。

        progress_name读条显示的文字

        script复杂的use要调用script脚本,这个要在script里面去改了

添加装备

相关文件item\equip_item.txt,与物品类似的条省略

        requires装备限定,1*基础职业id,2*进阶职业id,6*帮会职位,100*物0法1,4*性别男1女2

        datas装备基础属性,这个受装备星级数值叠加。

        model模型,可以给装备添加时装的模型

        indie_traits独立属性

        ident_star鉴定属性

        fix_star最高星等,如果ident_star为0,这就是固定星等。

        fix_traits附加属性

一些问题解答

        
有些技能跳错:这是服务端技能参数与客户端不匹配,没有解决办法,只有不用引起跳错的技能。比如侠客的千江一跃。新秀掉线也是这个原因。      

        
有没有data.spk:没有。zh_cn.spk/zh_tw.spk的优先度高于data,所以改动的txt直接放zh的相同目录下,就行了,不需要改data,也避免了客户端跳错。

        
关于修改方面:我是按个人喜好改的,节奏有些快,玩一周就满级了。论坛有很多修改帖子,可以按各人兴趣自己继续改,比如怪加强,经验降低什么的。喜欢原版的某些设置,可以找到zh中相关的文件删除,就行了。        

        
模型不全:客户端换新点的。可以用官方再打补丁。当然有些台服特有的模型就没办法解决了。

        
物品异常跳错:数据库删除item_23里的值,有乱码符号的值不能删。可以解决刷物品后跳错的问题。        

        
如何修改技能刚体:skill/passive_skill_master.txt   tgt_skill是强化属性 level1是强化效果,5*8020*8046是全程刚体        

        
如何取消控制:两个办法,改atb_fun.txt或者trait_list.txt,但是都会对玩家自身的刚体等属性产生效果。

      
如何加强怪物:object/init_npc.txt 最好只改精英怪普通怪和boss的数据,改其他可能导致剧情出错,比如开局两个鬼生命过高,脚本的伤害杀不死怪,就收不了唐刀。

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2018-2-15 11:41 上传

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